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游戏开发副业靠谱吗?真实案例告诉你

发布时间:2025-12-10 04:25:05 阅读:280 次

老张是某互联网公司的前端工程师,朝九晚五的工作让他有点喘不过气。工资虽然稳定,但想在城市里买房买车,单靠这点收入显然不够。他刷短视频时看到有人靠做小游戏月入过万,心里一动:要不我也试试游戏开发当副业?

从“打游戏”到“做游戏”,想法很美现实呢?

不少人和老张一样,觉得游戏开发门槛不高——会点代码、懂点美术,再下个免费引擎,好像就能做出爆款。Unity 和 Godot 这类工具确实降低了入门难度,社区教程一大堆,连小学生都能做出跳一跳那样的小游戏。

可问题在于,做出来和赚到钱是两码事。老张花三个月用 Unity 鼓捣出一款像素风跑酷游戏,发布到微信小游戏平台后,日活最高才200多人。广告分成一个月不到80块,连买素材的钱都回不来。

真正能变现的副业项目长啥样?

隔壁小区的小李也在搞游戏副业,但他走的是另一条路。他没想着做独立游戏,而是接外包单子:帮教育公司定制教学类互动小游戏,给企业年会做抽奖H5小游戏。这类需求稳定,单价在3000到1万元不等,做完一个够撑两个月。

他还把自己的通用模块封装成插件,比如“排行榜系统”“关卡解锁逻辑”,上传到 Unity Asset Store,每份卖9.9美元。虽然下载量不多,但细水长流,去年光版权收入就有两万多。

public class LevelManager {
    public int currentLevel;
    public bool[] unlockedLevels;

    public void UnlockNextLevel() {
        if (currentLevel < unlockedLevels.Length - 1) {
            unlockedLevels[currentLevel + 1] = true;
        }
    }
}

技术可以练,但方向得选对

游戏开发本身不是坑,问题是很多人一开始就想做“自己的游戏”,结果耗时耗力还看不到回报。与其闭门造车,不如先接点小项目练手。比如现在不少中小公司需要节日营销H5,玩法简单(点击抽奖、滑动拼图),开发周期短,三四天就能交付。

掌握 Unity 或 Cocos Creator 基础后,顺带学点 UI 设计和服务器对接,接单竞争力立马提升。有些自由职业平台上的游戏外包单,标明“急单”“远程协作”,特别适合下班后抽空做。

别指望一夜暴富,但坚持可能有惊喜

有个程序员在B站边学边录《从零做游戏》系列视频,两年更新了80多期。虽然游戏还没上线,但粉丝涨到三万多。最近有广告商找他合作推广游戏工具,单条视频报价四千。做副业反而靠“记录过程”先赚到了钱。

游戏开发能不能当副业?能,但得摆正心态。把它当成快速发财的路子,大概率失望;当成技能拓展+多渠道变现的尝试,反而容易坚持下来。就像学摄影不一定非得开影楼,拍得好也能接婚礼跟拍、卖图库素材。

关键不是你会不会写代码,而是你愿不愿意从“玩家思维”转向“服务思维”。别人需要什么,你能做什么,中间差的那点技术,其实花时间都能补上。